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ps:由于不想在正文穿插这些解释,我直接会将一些改动和不重要的注解放在这里。

属性:10点为正常成人属性,每提升1点相应实力x1.3。

每四级奖励一点属性点,达到传奇之前,奖励属性点不能提升单一属性5点以上。

(如:初始力量15的战士即使兼职成为20级战士20级游荡者,力量属性最高只能达到20点,可使用长期锻炼或者服用药物等方式提升。

等级:考虑到现实情况,一名传奇战士兼职游荡者却要花去海量经验,显然很不科学,所以不取职业等级总和,按最高职业等级算,生命值同理,属性点和技能点则按照总等级来奖励。

专长:职业等级每提升3级会有1个额外专长奖励,部分专长需要特定职业才能激活。

同时,当角色受到负面状态致使属性无法达到专长前置,将暂时不能激活该专长。

声望:楷模和叛逆的总和,声望的高低能够改变其他角色对主角的印象。

如:高楷模能够使善良阵营的组织更加亲和,也容易触发互动和任务。

阶级:初阶:1-5级,中阶:6-10级,高阶:11-15级。

大师:16-20级。

法术:

0环法术:释放一次将有十分钟左右的冷却时间。

1环法术:冥想一小时或者脱离战斗两小时重新记忆。

2环法术:冥想两小时或者脱离战斗四小时重新记忆。

3环法术:冥想三小时或者脱离战斗六小时重新记忆。

4、5、6、7、8、9环法术:以此类推。

传奇法术:24小时冷却时间或者冥想九小时,施法材料一律可用事先准备的卷轴代替,文中将会详述。

ps:冥想拥有平时一半的技能检定能力。

(如:聆听50会下降到25。

类法术能力:类比同级法术。

超自然能力:需要特定冷却时间,一般较短,或者能储存。

(83中文网)

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