“游戏存在的价值就是为了刺激我们的大脑细胞,使其能够分泌更多的多巴胺,从而确保我们的大脑能够一直处于高度情绪化的活性状态,继而能够完成更好的进化。” 江城顶制游戏设计大学四年七班的课堂上,60多岁的著名游戏设计教授马东升,面对教室里上百号专注听讲的莘莘学子,娓娓说道。 “打个比方,比如我们伟大的游戏设计师-草薙昭彦yyds,他花费毕生心血所开发出来的神级游戏“是男人就下一百层”,就很好的诠释了这一点。” “行了,这些话我相信你们已经听了太多遍了,我也懒得再说下去,现在,请大家打开电脑,启动平台,绑定身份,然后开始我们接下来的第一次实践课。” “你们要做的就是在下课之前,用你们全部的热情,把你们在这大学三年里憋足了的想法一股脑的全部释放出来,完成你们的第一个作品。” “要求,嗯,精炼、简单。” “后续我会根据平台的玩家打分系统和多巴胺过量分泌比率值来总结你们的名次。” “前十名的同学,除了会获得10-20点的学分奖励以外,在剩下的一年大学时间里,制作的所有游戏都将免除平台的一切抽成。” 合上手里的讲义,马东升教授照例向他新一届的学生宣布道。 这顿时引燃了教室里所有人的热情,他们忍不住大声欢呼雀跃。 在马东升教授摆手示意大家安静后,他们一个个忙不迭的打开电脑,憋足了劲想要制作一款可以名留青史的游戏。 好让后人们能够记得,在人类进化史上,他们也曾留下过浓厚的一笔。 “可是教授!我还是想不明白!” 就在马东升教授满意的看着下面的学生,准备继续今天“是男人就下一百层”的挑战,并在心里发誓一定要下到180层的时候,教室后排,一个长相极让人觉得赏心悦目的男孩突然站了起来。 “说来听听。” 刚刚打开游戏的马东升顿时松开了键盘。 他就喜欢这种有问题就敢于发问的学生,这一类的学生向来大胆,不墨守成规,勇于尝试一切新鲜的事物。 就像那些曾经被他带出来...